• Social Image

Portada de Until Dawn Remake (PC)

Crítica de Until Dawn Remake (PC)

Un lavado de cara a precio de oro

Until Dawn salió en 2015 en exclusiva para PS4, dando origen a la fórmula actual que utiliza Supermassive Games. Es un estudio que, en lo personal, me gusta bastante, ya que nos ofrece aventuras de terror centradas completamente en la narrativa, olvidándose de ser un Survival Horror clásico en todo momento. De hecho, la sensación de peligro puede ser mayor en estos juegos, puesto que una mala decisión puede acabar permanentemente con uno de tus personajes. Aquel juego me sigue pareciendo el mejor que han hecho hasta el día de hoy, aunque sí que han sacado algunos buenos títulos desde entonces. Casi 10 años después, regresa en forma de Remake. Sony ha decidido que esta vez sea desarrollado por el estudio Ballistic Moon, en el que es su primer proyecto.

Until Dawn en Ps4 ya se veía increíble, el motor Decima, desarrollado por Guerrilla Games, es uno de los que mejor lucen de los últimos años. Utilizado en juegos como Death Stranding o los dos Horizon, hace que tengan tanto buen rendimiento, como un acabado visual potentísimo. Este remake utiliza el Unreal Engine 5, uno que quizás no esté tan pulido y ocasiones ciertos problemas de rendimiento. Entre ellos, hemos sufrido crasheos al utilizar el menú de pausa o alguna ralentización que otra en ciertos puntos de la aventura. Realmente el rendimiento general ha estado bien, pero esos bugs han lastrado bastante la experiencia. Hemos utilizado una RTX 3060 Ti y un procesador AMD Ryzen 5 3600 3.6GHz con todo en ultra y DLSS activado conseguía mantenerse por encima de los 60 FPS la mayor parte del tiempo.

Las mejoras en los modelados son muy notables, sobre todo en el pelo. Imagen sacada de aquí.

La verdad es que de primeras sí que se nota la mejora visual. Los modelados de los personajes lucen mejor, tiene mejores texturas y cambios en la iluminación. Sin embargo, esto último es algo que no me ha acabado de convencer. Cambia demasiado la paleta de colores respecto al original, siendo mucho más anaranjada y perdiendo bastante de la intención que tenían los autores iniciales. De las animaciones faciales no han tocado nada, el aspecto que más margen tenía. Esto es algo que Supermassive ha ido mejorando con cada título que han sacado al mercado, hasta llegar a un nivel digno de los mejores triple A del mercado, como en The Casting of Frank Stone, su última obra.

En el Remake se mantienen unas expresiones demasiado robóticas que pueden sacarte un poco de la inmersión en alguna que otra escena. Los otros dos grandes añadidos son un prólogo rehecho y una pequeña secuencia postcréditos. El prólogo está bastante bien, es más cinematográfico y cuenta con una alguna escena extra, aunque acaba contando lo mismo que en el original. Aquí te explican una de las mecánicas jugables más recurrentes: mantener la calma y no mover el mando ni un milímetro. Si no utilizas un Dualsense, algo normal si juegas en su versión de PC, pierde totalmente la gracia, ya que se cambia la mecánica por un minijuego facilísimo en el que hay que mover una barra dentro de un recuadro con el joystick.

En esta comparativa se aprecia el estilo artístico que había en el original y el que hay ahora. Demasiado diferente para tratarse de un simple lavado de cara, rompiendo con la idea de los autores originales. Imagen sacada de aquí.

Los dos grandes motivos para lanzar el Remake son bastante claros. Primero, sacarlo en PC y aumentar más la base de jugadores de los juegos de Playstation Studios. Por otro lado, rescatar la IP para crear una secuela en un futuro cercano. Me parecen grandes motivos, aunque habría servido con un simple port o una remasterización algo más sencilla, ya que, a día de hoy, el original se mantiene perfectamente vigente. El gran impedimento es sacarlo a precio completo, algo completamente descabellado, para los pocos cambios que tiene. Una moda, la de hacer remakes a juegos que ya se ven genial, que esperemos que acabe lo antes posible.

El mejor videojuego de Supermassive Games

Pasemos a hablar de lo realmente bueno, que es el juego en sí mismo. Se trata de un videojuego de terror basado en decisiones que marcarán el rumbo de nuestros personajes. Todo comienza en Blackwood Pines, un lugar montañoso en el que ocho amigos pasan el invierno dentro de una cálida cabaña. Allí, varios de ellos deciden hacerle una broma de mal gusto a Hannah, una joven de su propio grupo. Ella sale muy disgustada hacia el nevado exterior y su hermana Beth la persigue para saber qué le pasa. Una desgracia ocurre en aquellas montañas, ya que ambas acaban muertas tras ser perseguidas por un hombre con lanzallamas y caer desde una gran altura. Un año más tarde, Josh, el hermano de ambas, decide invitar al grupo de amigos al mismo sitio de la tragedia a modo de homenaje para las fallecidas.

Una decisión que traerá consecuencias que ninguno de los allí presentes podía imaginar. Me gusta mucho tanto el prólogo, como los primeros capítulos del juego. Al inicio te presentan las mecánicas jugables principales, como los quick time events, sencillitos, pero mortales en un futuro a la mínima que falles, las decisiones, como elegir una ruta más corta y peligrosa o todo lo contrario, o la antes comentada de mantener la calma en los momentos más tensos. Una vez pasado el salto temporal, nos irán presentando a los personajes poco a poco. Sus relaciones entre ellos, quienes son pareja y quienes no se pueden ni ver, la personalidad de cada uno e iremos controlando a todos uno a uno.

Emily colgada en Until Dawn
Habrá multiples situaciones en las que vivir o morir dependerán de una decisión tomada en menos de 5 segundos.

Los personajes no te dejan indiferente, son bastante arrolladores en cuanto a carácter, haciendo que los diálogos sean bastante divertidos y directos. Hay alguno con muy mala baba (sí, te miro a ti, Emily), capaz de encender al grupo con muy poco. Los hay más calmados y dóciles, aunque tú les puedes moldear un poco según las decisiones que tomes. Está plagado de sustos, al principio suelen estar provocados por bromas o malentendidos, aunque a medida que avanzamos serán cada vez más amenazantes. La tensión va creciendo poco a poco, sobre todo cuando más te acercas a resolver el misterio que ocultan esas montañas.

El grupo se irá dividiendo, quedándose algunos en la cabaña, otros saldrán a una choza para utilizarla de nidito de amor, y otros a buscar unas maletas que han perdido por el camino. La verdad es que la mayoría son bastante limitados intelectualmente, provocando situaciones incomprensibles por pura arrogancia. Aun así, acabas cogiendo cierto cariño a algunos de ellos, ya que les verás pasar por situaciones límite de las que querrás que salgan indemnes. Para lograr que eso ocurra, habrá muchos tramos de exploración por el escenario. Unos que son bastante variados y con más recovecos de lo que pueda parecer en un principio. Allí puedes encontrar unos coleccionables llamados tótems, que te mostrarán una premonición de algo que puede ocurrir en el futuro.

Estos presagios pueden ser de varios tipos: muerte, peligro, pérdida, fortuna o guía. Dependiendo de cuál sea, el consejo es distinto. Por ejemplo, si aparece fortuna y un personaje sale acariciando un ciervo, esto indica que es justo lo que tendrás que hacer llegada la ocasión. Así, podrás evitar la mayoría de muertes injustas que puede haber en el juego, aunque muchas veces son demasiado difíciles de interpretar.

Mike y Jess en Until Dawn Remake
La exploración por el escenario y las conversaciones durante la misma, son las partes jugables más disfrutables. Además, en este Remake se ha tocado un poco la cámara para dar más libertad de movimientos en estas secciones.

Aparte de los tótems, existen multitud de coleccionables esparcidos por los escenarios. Muchos de ellos son muy interesantes, aportándote contexto de lo que sucedió ese lugar hace años. La verdad es que el bucle jugable es muy bueno, tienes grandes tramos de explorar en los que algún susto te puedes llevar, mezclados con intensas cinemáticas en las que tomar decisiones de vida o muerte. Todo ello con un apartado audiovisual potentísimo y más en este Remake.

La trama está muy bien escrita. Tiene unos giros de guion que te volarán la cabeza, están muy bien metidos y tienen sentido con lo que te están contando. Entre capítulos, tendrás una misteriosa conversación con un psicólogo, en la que te preguntará por tus miedos, los personajes que peor te caen, etc. Son escenas desconcertantes, pero que ayudan a seguir enganchado para resolver qué es lo que está ocurriendo realmente aquí. Es un juego que, literalmente, lo devoras. Es muy adictivo, tiene un gran ritmo y están ocurriendo todo el rato situaciones tensas pero divertidas al mismo tiempo. De hecho, yo en lo personal he visto el juego completo muchas veces ya, desde gameplays que vi en su momento, hasta haberlo completado dos veces en PS4 y otra ahora en PC, y sigue enganchándome como el primer día.

Conclusión

Until Dawn es un sobresaliente videojuego de terror, con una historia muy bien contada, personajes excéntricos, pero carismáticos y una jugabilidad que acompaña a la perfección a lo que se está contando. Está plagado de sorpresas y harás hasta lo imposible para que todos acaben vivos, aunque alguno de ellos te caiga mal. En lo respectivo a la parte del Remake, mejora un apartado visual que ya era impecable, aunque toca algunos aspectos de la iluminación que desvían demasiado la idea de los autores originales. Las escenas añadidas no son realmente importantes, aportando muy poquito o nada a la trama. Sin embargo, la postcréditos nos hace pensar que una secuela está muy cerca de hacerse realidad, una idea que podemos llegar a abrazar si tiene la misma calidad que esta.

El gran “pero” de esta versión, son unos bugs que poco a poco están puliendo con una gran cantidad de parches y un precio muy por encima de lo que debería costar un pequeño lavado de cara a un juego de hace casi 10 años. Aun así, es la única forma de jugarlo en PC hoy día, por lo que es muy recomendable si nunca lo has probado, te mantendrá atrapado del primer al último minuto. No estoy muy en la línea de estos Remakes de juegos que ya se ven genial, con la única excusa de volver a vender lo mismo una y otra vez. Esta industria necesita ideas nuevas que refresquen el medio, como ya hizo Until Dawn en 2015 y como no hace este Remake en 2024.

Lo Mejor:

  • ✅ El juego sigue siendo tan divertido y terrorífico como el primer día.
  • ✅ La mejora técnica es palpable en un juego que se sigue viendo muy bien a día de hoy
  • ✅ La escena postcréditos nos llena de esperanzas de una secuela

Lo Peor:

  • ❌ Un Remake poco ambicioso con algunas decisiones artísticas cuestionables.
  • ❌ Varios bugs y crasheos en su versión de PC.

Autor

  • Avatar de Jaime - Sora de Kingdom Hearts

    Comencé con una Game Boy Color y el Tetris, desde entonces no he soltado los mandos. Desde Crash Bandicoot a Elden Ring, cada día con más juegos completados que el anterior. Amante de Perdidos, Juego de Tronos y Como Conocí a Vuestra Madre. Metido en el mundo superheroico con El Caballero Oscuro y Vengadores: Infinity War como mis favoritas. También está en mi top: La vida es bella, Toy Story 3, La La Land y Mad Max: Fury Road.

    Ver todas las entradas

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Crítica de Clair Obscur: Expedition 33 (PC) – Un RPG digno de un museo

Sandfall Interactive pinta una primera obra cautivadora Clair Obscur: Expedition 33 fue presentado en el Xbox Games Showcase…

PorDeJaimeMay 14, 2025

Crítica de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (PC) – El spin-off más loco y divertido de Yakuza

Un Spin-Off ideal para adentrarse en la saga Yakuza Tenían que hacerlo. A Ryo Ga Gotoku nadie le…

PorDeJaimeAbr 25, 2025

Crítica de Seafrog: Un carismático y adictivo plataformas de skate

El primer juego de un estudio ya ganador Seafrog es el primer juego de Oh My Me Games,…

PorDeJaimeAbr 10, 2025

Crítica de Alien Hominid HD (PC) – Tan loco y divertido como siempre

El primer juego de un estudio ya icónico The Behemoth es un estudio que siempre me ha gustado.…

PorDeJaimeAbr 3, 2025
5 1 voto
¿Te ha gustado?
Suscribirse
Notificar de
guest
0 Comentarios
Más Antiguo
Más Reciente Más Votado
Comentarios En Línea
Ver Todos los Comentarios

¡Únete a nuestra Newsletter!

Regístrate para recibir las últimas críticas frikis en tu correo electrónico.

¡No hacemos spam! Lee nuestra política de privacidad para obtener más información.

GALERÍA DE IMÁGENES

Portada de la crítica de Vengadores: Endgame (2019)
Portada de la crítica de Cenicienta (1950)
Portada de la crítica de Capitana Marvel
Portada de Dumbo de 1941
Portada de Clair Obscur: Expedition 33
Portada de la crítica de Ant-Man y la Avispa
Portada de la crítica de Avengers: Infinity War
Portada de Disney Pinocho.
Portada de Black Panther (2018)